Coca-ColaNew Tech Media
Brand lift en mesaAndrés D.C. + 3 Plazas de Andrés
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Datos de referencia · simulación de 1 mesEn vivo

Lo que la familia Coca-Cola aprende en cada mesa

Cada toque al hablador abre un juego. Cada respuesta es un dato de marca. Este es el tablero que Coca-Cola ve todos los días.

Toca una marca para abrir su ficha.

Prioridad · base de datos propia

Los consumidores que la familia Coca-Cola ya puede contactar

El registro va al inicio de la experiencia: nombre, celular, correo, edad, autorización de datos (Ley 1581) y opción de WhatsApp. Cada registro queda enriquecido con lo que la persona toma, prefiere y quiere probar.

Crecimiento de la base

Autorizan WhatsApp

Contactables por WhatsApp para activar promociones

Registros por sede

Consumidores únicos

Registros por edad

Rango declarado

Calidad del dato

Validación automática de contacto

Audiencias listas para activar

Segmentos construidos con lo que cada persona respondió. Cada uno se exporta como lista de contactos para WhatsApp, correo o pauta.

Últimos registros

Datos enmascarados. En la campaña real el acceso es con usuario y clave, y la base se entrega a Coca-Cola.
La galaxia de la base

Qué toma cada audiencia y cada sede

Cada burbuja es una bebida de la familia y su tamaño es el % de la base que la tomó esta semana. Toca una audiencia o una sede y se encienden las burbujas que la componen.

Hallazgos

Lo que dice la data

Lecturas automáticas del portafolio para el periodo y la sede elegidos, cada una con la acción que sugiere.

Brand lift

Expuestos vs control

El grupo control son las mesas de la primera semana (antes de la pieza) y las mesas sin la pieza de campaña. La diferencia entre los dos grupos es el efecto de la campaña sobre la familia Coca-Cola.

Portafolio

Qué toma la gente de la familia Coca-Cola

En la bienvenida cada persona marca las bebidas de la familia que tomó esta semana. Eso da la penetración semanal de cada producto y el repertorio por persona.

Penetración semanal

Repertorio por persona

¿Cuántas bebidas de la familia tomó esta semana?

Consumo cruzado

Producto por producto

Las 12 bebidas, lado a lado

La penetración sale de la bienvenida. La prueba, la publicidad, el gusto y el momento salen de la ruleta, el interés en probar de la charla y la palabra asociada del cierre.

Segmentos

Qué toma cada generación

Penetración semanal por rango de edad. Más oscuro, más penetración.

Duelos AR

Cara a cara dentro de la familia

En el juego de realidad aumentada la persona elige entre dos bebidas inclinando la cabeza. Cada duelo es una preferencia directa.

Los 5 duelos

Ganador al centro de cada dona

Original vs Sin Azúcar

Total de respuestas del duelo

Original vs Sin Azúcar por edad

% dentro de cada rango
Categorías

Gaseosa, agua, jugo, té, hidratación y energía

La charla parte de lo que la persona más toma en su día a día y pregunta qué producto elige dentro de esa categoría: de la familia Coca-Cola o de otra marca.

Categoría del día a día

¿Qué es lo que más tomas?

Participación de la familia

% que elige un producto de la familia dentro de su categoría

Qué importa al elegir

Motivo principal

Canal de compra

¿Dónde la compras casi siempre?

Sin Azúcar entre quienes toman gaseosa

¿Qué te frena de tomar más?

Intención: otra bebida para la mesa

Charla
Momentos y significados

Cuándo y por qué, producto por producto

Momento ideal de cada bebida (ruleta) y la primera palabra que le asocian (cierre). Más oscuro = mayor porcentaje.

Momento ideal

% de quienes la calificaron

Palabra asociada

% de menciones por bebida

Recordación en la mesa

"Hoy, aquí, ¿viste algo de la familia Coca-Cola antes de tocar el chip?"
Momentos

Cuándo tocan el chip

Toques por día durante el mes y mapa de calor por día de la semana y hora.

Toques por día

Día × hora

Más oscuro = más toques
Sedes

Las 4 plazas, lado a lado

Recorrido

El embudo, paso a paso

Cuántas personas llegan a cada paso, desde el toque al chip hasta el canje del 2×1 en caja, y cómo rinde cada uno de los 3 formatos.

Formato elegido

Después de la bienvenida
En vivo

Lo que está llegando ahora

Respuestas reales de las piezas, se actualiza cada 15 segundos. Toca un chip o juega una demo y aparece aquí.

Reporte de referencia preparado por New Tech Media para Coca-Cola. Las cifras de referencia son una simulación ilustrativa de un mes de campaña; la sección En vivo muestra las respuestas reales de las demos.